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藍帖解釋PVP飾品設計新思路:更多樣化的屬性
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      昨天,一個ID為Daisyx的玩家在BLZ官方論壇發表了有關PVP飾品綜合分析,這位自稱從S3開始就一直混跡高端PVP的玩家給出許多中肯的意見和堅實的數據。

  在帖子中,Daisyx提到:

  不平衡的PVP飾品包括

  1.職業機制類飾品:能夠增強某種或某類職業的特效,會使該職業過強。

  2.觸發傷害類飾品:會在擊中目標時產生傷害的飾品,會制造出爆發型傷害。

  3.急速使用/觸發類飾品:提供短時急速buff,對法系職業有利。

  4.使用類傷害/治療飾品。

  暴雪:Daisyx寫了一篇非常好的帖子,這一定用了不少時間和精力。同時,我們已經開始對新的PVP飾品(S12)增加額外屬性。希望今後的PVP飾品比PVE飾品更有競爭力。

  

  玩家Daisyx:實際上,我想強調的“設計”是

  1.不再設計“觸發傷害類”飾品

  2.不再設計“手動觸發或自動觸發類急速飾品”

  暴雪:明白,這點已經很清楚,許多人覺得飾品效果很好很有用,看著效果1秒秒浪費很傷心。那麽,你希望飾品上觸發何種效果?

  玩家Daisyx:我認為,手動觸發韌性的屬性在PVP裏一定會大放光彩,對PVP玩家有利,而且沒有多少副作用。它能提高技能等級,抵消一些爆發傷害,使PVP節奏放緩。

  暴雪:我十分喜歡這個思路。我更喜歡,這個效果既能減少所受傷害(增加韌性),同時還增加PVP攻強/法強。這樣你可以根據戰鬥情勢將觸發效果價值最大化。這樣讓你的選擇更多,對飾品使用時機也更有考量。

  玩家:可以設計提供DOT傷害的飾品,最好能在被控制時使用。

  暴雪:這個我不是很同意。Daisyx前面已經說過,DOT隊伍或者說有這種DOT飾品類的效果能對敵方隊伍造成大量額外的DOT傷害。


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