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MOP測試服,防戰的一些體會
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終於折騰到了90級,搞了一套483的PVP裝備,重鑄附魔以後打了會木樁,就排了5人。
隨便寫點MOP的防戰相關,歡迎大家討論。。

[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]

1.防戰技能改變:震盪猛擊沒了(當然你可以選風暴之錘),群嘲沒了(多了個群嘲旗子),撕裂沒了,挫志怒吼沒了(雷霆自帶措置和重傷,三合一) PS:雷霆20%攻速去掉了 ,目前所有類似減速都去掉了
目前所有技能都沒有姿態限制了,比如 巨人 和斬殺在防禦姿態可以放了(怒氣是一個大問題,後面會提) PS:貌似目前防戰沒巨人了
魯莽貌似不帶20%易傷了,但是開了以後盾牆還是灰的,要等10多秒可以開
反擊風暴已經被刪了
武器和防禦天賦已經找不到攔截了,狂暴未測試。。。


2.屬性方面,由於取消了天賦加成,所以屬性慘不忍睹
483等級PVP裝,經過重鑄以後,無buff 5%躲閃,15%招架,20-22%格擋。

3.防禦姿態改為15%傷害減免,貌似是buff了,不知道其他坦克職業什麼情況
目前似乎熊只有25%魔法減免,無物理減免。但是熊的護甲比戰士高太多了。。。現在戰士護甲免傷只有47%左右,熊是57%多
防騎的也是15%免傷一樣。
DK不清楚,請樓下補充
武僧貌似是20%全免傷。

4.防戰自保技能得到加強,目前可用的有:
盾牆 (和現在一樣沒變動)
破斧 (沒變動)
挫志咆哮:吼一下,被吼到的敵人對你的傷害(注意 只對你一個人)降低20%。大體上就是一個樹皮
挫志戰旗:3分鐘cd,持續12秒還是15秒,被戰旗影響到的目標傷害降低10%(類似目前DS的 debuff),算一個小的團隊減傷
盾牌格擋:格擋率提高100%持續6秒,15秒之內可以用2次,也就是說3秒空擋。-----需要60怒氣開啟
盾牌屏障:直接創造一個護盾,吸收部分傷害,目測是生命值的1/3左右,和AP掛鉤-----需要20怒氣開啟,怒氣越多吸收越多,最多消耗60怒氣。
繳械:被繳械的目標所有傷害會大幅降低。 但是大部分boss不吃繳械。。。蛋疼
共生:德魯伊:防戰獲得是狂暴恢復,最多消耗60怒氣轉化大概20%的生命值

勝利在望:天賦點出技能,取代乘勝追擊,任何時候都可以使用,回復 20 10%血量,30秒cd,基本就等於一個血瓶
狂暴回復:天賦點出技能,直接回復10%的血並且在接下來5秒內在恢復10%血量,1分鐘CD,消耗60怒氣,在激怒狀態下不消耗怒氣
復甦之風:35%血以下,每秒回3%血,直到回到35%為止
以上3個技能 是三選一,PVE防戰目測還是選的勝利在望,算是個小技能吧---也可以選擇狂暴回復,但是必須要和狂暴之怒之類的綁宏,不然60怒氣真心開不起。

相比目前版本,防戰的技能可以說是多了不少。

5.最最最最坑爹的地方,防戰的怒氣系統。
目前的設置是:防戰打人是不能獲得怒氣的,挨打也不能獲得怒氣(狗X的BLZ)
那麼獲得怒氣的方法只有3種,衝鋒+15,一個是盾猛+15,一個是復仇+10 ---還有戰鬥怒吼加一點
盾牌格擋要消耗60點怒氣的。。。60點!盾牌屏障雖然20怒氣就能開,但是20怒氣也吸收不了多少。
從目前實戰來看,打5人本,15秒之內使用2次盾牌格擋非常困難,怒氣不夠,更別提什麼盾牌屏障了。
而目前復仇,格擋是不能觸發的,所以現在的 重鑄應該都是閃招方向了,增加復仇亮的幾率,增加怒氣(復仇沒CD了)。 經過樓下討論應該是選擇增加命中精準。。。不然一個盾猛未命中就。。。。增加精通也是可行的,目前精確格擋和怒氣直接掛鉤
還有3個技能可以增加怒氣獲得的,開啟狂暴之怒,或者精確格擋之後,都可以獲得一個buff:激怒,持續6秒,怒氣獲得+50%,比如一個盾猛就是變成22怒氣了。
第三個就是90級天賦 天神下凡。20秒內+50%怒氣。但是坑爹的是3分鐘cd。

哦對了還有個 劍盾猛攻,毀滅30%幾率刷新盾猛。
現在的拉怪就是盾猛好了用,復仇亮了用,然後就拚命刷毀滅看RP了,RP不好半天都沒60怒。。。。坑爹的一毛
什麼。。。你說英勇打擊?別搞笑了哥們。。。這技能現在只有一種情況:就是 盾猛 毀滅觸發以後免費使用,我才會用。(現在毀滅打擊30%概率下一發英勇順劈不消耗怒氣)

希望BLZ能改掉防戰現在這個怒氣機制,實在是太坑爹。。。懷念以前無腦1234亮了按哪個的時代。。。

6.防戰的團隊輔助能力
一個是措置旗子 上面說了 全團10%免傷
還有個顱骨旗子 3min冷卻 10秒持續 爆機傷害+20%,聊勝於無吧,幾個戰士輪流開才有明顯效果。
集結吶喊,無變動,依然和破斧GCD

警戒,現在變成和騎士犧牲之手一樣的類似技能了,30%傷害轉移,而且嘲諷直接無cd,不管隊友有沒挨打,都是無cd。如果隊友挨打了,可以獲得激怒效果,就是獲得的怒氣+50%,持續6秒那個。 警戒本身2分鐘cd
援護現在不減少仇恨了,可以放心的給別的T使用,加天賦以後變成捍衛,20%減傷 6秒,蛋疼的是和警戒只能二選一。。。

7.防戰的群啦
MOP裡雷霆成為一個超級好用的技能。造成不少的傷害,附帶重傷(MOP沒撕裂了),附帶挫志。
最重要的是防禦天賦下,雷霆無消耗。
復仇也是一下打3個,但是復仇現在只能躲閃招架以後觸發了,格擋不觸發,非常不爽
群啦就是6秒一次的雷霆狂踩。。然後盾猛復仇還是要打(坑爹的怒氣系統)

順劈基本是沒怒氣用的,而且順劈也只能打2個了,沒雕文了。
群嘲旗子非常給力,30秒持續時間基本無限群嘲,防戰的又一大優勢
PS:雷霆是個好技能,平時單拉的時候也可以用用,無消耗


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