目前僅僅是BETA,所以目前表現很難體現出正式版本的水平,所以壹些論斷僅做參考。
美服版本開放了無模型的S12購買,所以這兩天測試了壹下。
由于美服版本的BUG導致暴風門口有很多低等級小號搗亂,所以打得次數也不算很多。戰場裏的話。。。各種被秒與秒殺,所以暫且不提。
由于有200+200的延遲,所以感覺並不是很適應,這也造成了很多的困擾。
上手懲戒的感覺:
我對五豆系統還是沒有很好地適應。很多時候三豆就把技能打了,然後五豆的時候又想著可以存豆然後導致了很多的浪費。
而由于現在優先級産生的審判滯後的壞習慣很大程度上影響了無私治愈者的時間。。。很多時候我連三層都沒攢滿就輸了。
懲戒PVP評估:
傷害能力:A(壹般般,不算高)
爆發能力:S(不論是翅膀下的飛錘還是狂熱下的無限進攻/防守都是很強大的爆發)
防守能力:B(防守技能不夠強。。。壹直都是這樣了,今番還沒了小奶盾,而且我點得2.5MIN的無敵在決鬥中的優勢體現不出來。不過總算有個裁決免傷)
自愈能力:A(其實我是想給B的,畢竟無論是無私治愈者還是小奶盾都是相當于18S左右壹次回複10%-20%的血,比起現在來弱了不少。但是畢竟還是有榮耀聖令,三豆也有那麽4W的血可以加,主要是犧牲了進攻能力讓我很不爽)
輔助能力:S(無私治愈者的高治療量,保護自由犧牲都還在,多了個光環掌握,不得不說。。。)
控場能力:A(競技場中隊友肯定可以作爲減速給予者,也可以使用公正聖印減速,也算是壹個垃圾DEBUFF防止對面防禦驅散,忏悔和30秒的制裁都是神技級別,不多說,3MIN CD的聖光照瞎雙眼的撂。。。我決鬥的時候總是忘記用,但是無疑是很強大的技能)
接下來是壹些決鬥中的感覺:
1.法師
暴風門口沒有幾個法師。。。法師的爆發還是很不錯,但是配合大技能打法師還是感覺比較輕松,雖然加血加不回來(其實是我手殘有木有),但是很明顯法師要是那兩下寒冰指挺過去了就很好打了。
2.術士
我 完全不知道怎麽打術士。。。在嘗試多次之後沒有壹次成功擊敗術士。可能是由于技能不太清楚導致的問題。基本就是起手暗怒——恐懼——變惡魔招出來壹堆野生小 鬼——我審判加速——傳送——我輸了。我打的最好的壹次是恐懼了術士本人的惡魔然後打寶寶回血,接著制裁術士翅膀強壓,然後章死纏。。。然後術士還有13W 血,我挂了。
3.戰士
戰士的套路沒有怎麽改變,所以不算很難打。。。關鍵在于35%之後的壹輪爆發能不能壓死,否則就很糾結了。
4.薩滿
之前在戰場碰過,實在不了解。被秒的死去活來。
5.死騎
沒見過DK。。。
6.武僧
武僧的機動性很強,三連滾加那個什麽飛的技能(感覺飛了40碼還能減速!),擊暈讀條連打單挑很強(CD還超短)。有壹個免疫99%傷害的玩意,但是可以打斷,還有壹個反彈100%傷害,這些注意好了也不算難打。。。就怕他到處跑。
7.暗牧
壹堆亂七八糟的新技能,還是不了解的緣故,加血由于法傷統壹的關系也特別猛。和術士屬于我躲著走的職業。
8.獵人
其實獵人算是比較好打了。每壹波近身都能壓下血,但是獵人寶寶依然可以給他回血。。。雖然靈魂連接沒了。然後遠程對BIU其實也不是很怕獵人的說。。。豆滿了就加血。。。
9.盜賊
賊很少,戰場裏碰到過,感覺傷害很不給力,可以不交技能打。
10.野德
只有壹個野德。。。還不回應的插旗,那就沒辦法了。。。
展望:
說實話,雖然輸出能力比較起來並不是很突出,但是我很滿意。
理論上有攢五豆的兩次TV的小爆發,已經足夠造成片刻的傷害壓制,而翅膀飛錘又回歸到了曾經的年代。。。出了壹個暴擊對面就很傷了。
狂熱有壹些防禦性化了,畢竟自我治療能力不足,而審判驅邪的存在也保證了狂熱期間,摸不到人也可以自我治療。
TV的輸出還是很高,當然沒有那麽高了。
競技場中,壹樣延續現在的組合思路——配合壹個高傷害壓制,壹個高免傷的治療,從事配合控制和爆發擊殺的角色。
評級戰場要比現在好混很多,神聖風暴的IMBA已經足夠保證在團戰中找到好位置的懲戒騎進行強力的AOE傷害壓制。
決鬥^在事實上在新的防禦技能的利好消息出來前我並不是很看好。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑