專區首頁 新特色 新種族 新職業 新地圖 新副本 職業改動 綜合推薦 遊戲影片 WOW論壇
當前位置:魔獸世界遊戲專區 >> 聖騎士 >> 正文
5.0懲戒騎打近戰心得:耐心風筝+伺機制裁爆發
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:22617    進入討論區


本文只談談打近戰。

  測試服也就只剩下PVP有點意思了,最近的補丁以後有些職業被降格,雖然不多,比較以前要好。

  懲戒還是老樣子,說起來就審訊雕文改的不錯,基本可以全程,減傷那個沒所謂,10%暴擊才是重點。我還是老看法,BLZ就是忽悠懲戒,審訊玩意妳完全可以直接給做成被動,BLZ不肯,要妳用豆。去套,又覺得這麽做這個技能適用性就窄了,于是這麽改壹下,算是給妳壹點好處又沒全部給妳,這就是犯賤。

  好,不扯這些有的沒的,只說下這個版本懲戒騎士比較CTM多了什麽。我想之前大部分同僚的帖子都總結過,重要的部分大致有三點。

  第壹是高移動力:這個由兩個部分構成,首先是壹層天賦的各種加速,大幅度的保證了戰鬥中的移動速度優于對手。再次是公正減速,保證對手速度低于妳,兩者結合,以前打不到,跑不掉的問題就解決了。

  第二是技能鏈接的流暢度提高了:CTM裏面BLZ腦殘搞個必須配合T裝出效果才能通過審判來聖能,這就是忽悠騎士又不改的明證。現在終于改了,得到聖能的技能多了,就不會很尴尬的要等CD,或者混搭無韌性的裝備了。

  第三點就是通用性的:理論上每個版本增加壹種新輸出手法,傷害就變高了。

 

  可事實上呢?

  我們先說第二點,聖能來的容易了,但作用卻降低了。

  爲什麽這麽說呢,首先聖能來的容易會帶來有效輸出,體現在每個職業都需要的——傷害。這個就要做壹個橫縱比較,簡單的說就是其他職業太霸氣了,當其他職業1234按鍵盤的輸出數據遠遠高于聖騎士的小花招後,騎士這套系統就變成花把勢。作爲壹個有節操的影帝,可能妳有很多花樣,妳的十字軍打出去能帶壹個金色的光圈、妳的裁決會纏繞壹只閃閃發亮可愛的小錘子、或者妳審判能搞壹團火落在對手身上,這很COOOOOOOOOOL,但是效果還不如別人簡單粗糙。

  所以不是這套系統輸出不好用,也不是爆發出去傷害不夠,而是基于上面說的,妳的傷害不容易起來,妳才進入狀態,對方搞不好卻壹半血都沒掉下去,妳就快死了。通過拼按鍵速度打裁決完全無意義,懲戒的近戰輸出就是坑,完全不能和戰士武僧那種VIP比。所以妳現在豆子來的快了,看上去妳能多打幾下,其實剛好相反,因爲對手手裏基本都捏著幾個防禦技能,幾個反控,懲戒爆發起手式又明顯,妳開出來爆發,對方按照妳的思路相應的化解壹下,接下來妳沒了大技能,打常規戰,妳就不行。

  所以懲戒打PK,往往幾下落差傷害差別就體現出來,于是測試服就有很多懲戒騎士上去就被秒,還莫名其妙。其實就是傷害輸出手段麻煩,又不如其他職業1234鍵盤按的容易。

  至于恢複能力呢?作爲傳統中能打能加的懲戒騎士在CTM其實就已經不是唯壹存在了。而現在的恢複基本也是個坑。爲什麽這麽講?因爲打過CTM的懲戒應該很清楚在競技場丟幾個榮譽之語是什麽感覺?暴擊了8-11W妥妥的。現在妳開始潘達利亞的冒險了,85級妳刷自己壹下2W多,88級刷自己2.8W左右。到了90級搞壹身S12出去刷壹口自己居然只有3W!坑爹啊,這尼瑪成長性低的離譜了有沒有?人家暗牧速療不暴都有6-8W有木有?戰士什麽都不幹出了複蘇都妥妥的秒補幾萬有木有?武僧的禅意珠更是離譜有沒有?當然,這個恢複能力還不能說死,後面我們再說怎麽去用它。

  因此,基于這些現實因素,其實的三大優點的後面兩點基本上就不特別明顯了,甚至對比他人就弱勢了。

  所以現在懲戒騎士就很尴尬,既然常規輸出打不過,爆發又容易被化解,恢複又不如對手,那麽豈非完全不能打了?

  不是。因爲我們還擁有第壹個優勢————優秀的機動力和限速能力。

  必須要說現在懲戒騎士的機動性是曆代最高,配合公正減速,現在懲戒想跑基本上很難有人可以輕松追上。對!我們不能和戰士對磕,或者武僧這種帶著禅意珠撲過來的狠角色,但是我們可以跑。妳武僧和戰士當然有各種接近能力,但是妳覺得我們騎士審判逃跑或者兩個自由或兩個保護妳限制的住?

  然後,我們清楚榮譽之語已經半廢物化,但是我們還有瞬閃可以點出來,最後我們還有處決可以對自己使用- -b,其實妳只要稍微算壹下,在妳拖打風筝對手的時候依靠這些技能,輕松上6W不難吧,所以妳的恢複能力還是有壹些給力的。

  然後我們有30秒的制裁,這意味著什麽,意味著我們有短暫時間連控對手的能力。第壹個制裁妳解了就解了,我不爆發可以麽,第二個就是30秒以後,第三個是1分30秒,妳有幾個徽章可以解?

  所以,基于這兩點,懲戒騎士現在的PK就是耐心的放風筝,找尋對方漏洞壹個制裁,然後爆發壹輪,如果對手開技能,果斷致盲或者制裁聖佑化解掉,繼續放,不要試圖打無效的接近戰,完全沒有意義,只是抓住30秒制裁打幾個爆發就可以了,反複找到機會,妳的制裁總是比對方的反控制CD要短的,妳的逃跑速度總是比對方要快的。

  如果妳確實的按照這個思路去打了,妳會發現其他近戰其實也沒有那麽不可戰勝,至少妳不會被秒的莫名其妙,至少制裁時間妳還是可以爆發壹輪的,而且需要說明的是,這壹輪打幾十萬完全有可能。(不過妳要傻到開局頂著對手的徽章就制裁爆發壹輪,我也沒話講了- -b)

  PS:

  現在測試服布衣還是絕對不能碰的,其實打法師有很大的拓展空間,法師在技能方面優勢已經不那麽大了,有可能打過,機會還很大,問題在于現在這個傷害有些BUG,法爺只需幾下妳就跪,這個大概會改。

  其他職業懲戒騎士只能用放風筝的打法,妳得明白懲戒常規傷害完全不夠看,死板的去對打沒有任何好處,只是自尋死路,對懲戒來說最安全就是制裁爆發及審判跑路然後各種回血,沒有其他辦法,找個機會爆發壹輪,對方解不了,騎士的優勢就體現出來了,所以現在懲戒騎士的打法頗似遠程職業,很奇怪的樣子,反而近身戰鬥的時間變少了。



0
0
1
0
1
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1
刊登廣告 | HehaGame簡介 | 聯系我們 | 招聘信息 | 網站律師 | 網絡服務
Copyright © 2008-2024 HehaGame.com , All Rights Reserved