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魔古山寶庫第一輪測試戰術討論
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本文主要按照副本測試進度提出可行性戰術討論,詳細技能說明請查閱副本手冊
還沒公開測試的僅從副本手冊估量流程,已經測試的通過實戰和已經公開的視頻調整
並嘗試進一步討論加入H模式技能後戰術變化(畢竟以後H難度才是重點)

一號 岩石守衛

單體技能影響雖然各有側重點,但僅是擾亂效果關鍵點還是在石化和能量引爆上面
石化的作用其實是提供單屬性80%減傷,讓團隊傷害可以控制在一個可接受範圍內

場上至少存在2個屬性同時在漲能量,每大概33S必定引爆2次超載(考慮怪交換時增長是30S左右)
有石化僅會造成 120%超載傷害,但石化60S會疊滿而且後期減速厲害 一般還是選擇引爆一次就輪換

流程:2/1分開拉》屬性石化超載消除》嘲諷出來交換》看下次屬性類型準備下次交換
每減少一個坦克,會增加一個怪30S的超載傷害 和平砍流血壓力,目前的rash打法是建立在血量低、流血不疊加和AOE不高 下的

H模式:
場上會產生水晶(估計是超載產生)點擊5層可點亮5個地磚 增加團隊傷害1%/層
目前不知道地磚是連續的還是分散消層要多久,傷害1萬層/S如果不在 對應石化階段還是比較高的
所以現在考慮還是在 對應石化的30S左右完成點水晶和疊傷害工作,但是在某些天賦或者技能有可能可以無視時機要求,例如時光之盾之類的

二號(還沒準備測試放後面)

三號 "縛靈者"卡拉賈
類似暮光雙龍進出位面和魔寇吃水晶的結合體
巫毒娃娃:鎖定目前目標和隨機2個人連接,複製所受到80%的傷害,持續至鎖定目標被放逐進入靈界。(娃娃沒法進入靈界)
(「目前目標」暫時理解為坦克,坦克中了應該換T 或者安排好減傷)

靈魂圖騰:隨機刷新一個位置,打破後最近3個人放逐入靈界,進入後剩餘30%血,被治療獲得能量急速類增益(隨治療效果增加)
30S內不出來死亡(出來的方法目前看有2種可能,殺掉「分離者之魂」 或者早苗說是補滿血)

分離者之魂:30S內無法全部擊殺放逐的人全部死亡。

暗影爪牙:會隨機對2邊位面造成暗影傷害。(避免積累應該在每次進入靈界在保證分離者清完前提下多殺)

狂暴:20%血BOSS增加100%攻速和50%傷害並停止放圖騰 (安排好坦克減傷和測試能否做到不帶巫毒娃娃進入P2)

從上面幾個技能基本可以看出流程其實很簡單
點名1個目標生成2娃娃》刷新圖騰》被點名者+1補1DPS靠近圖騰》進入臨界消除娃娃》靈界T拉住分離者》補盡量快刷增加急速
》DPS控制出來時機盡量多打暗影爪牙...》20% 狂暴rush


H模式有3個技能變化:
脆弱靈魂:離開靈界1MIN內不能再次進入(目前要觀察圖騰CD是多久,主要是對坦克進去的影響有多大)
分離者之魂:數量變為3個 (沒估計錯誤應該需要T)
分離者之魂:會隨機點名真實位面目標造成5碼AOE傷害 (要求團隊適當分散,靈界採取先A掉2個殘留1個控制時間可以減少外界壓力)

四號 四靈王

永久技能類似環境技能
怒吼應該類似心控讓你看隊友可攻擊需要打醒(一般會給特殊技能)
包抄應該不是直接招小怪出來,應為一片範圍的AOE要求團隊移位,如果是小怪就點掉

掠奪隨機目標暫時不知道是否會點T,如果點T最好不要坦狂王需要換T
不死黑影會隨著時間慢慢變多,佔據場地影響走位有點類似軟狂暴的機制

永久技能是不可能排除的,所以擊殺流程從其他特有技能上面考慮
目前看羌王大部分技能都為致命,而且需要分攤順劈技能對站位影響太大,優先擊殺可以盡早的解放團隊站位

狂王主要代表著坦克壓力,在攻擊和反彈狀態之間轉換,每個狀態50S,技能需要交在癲狂階段後20S
而DPS 100S中大概有70S的時間可輸出,和羌王拉在一起吃順劈還是可以接受的

盜王隨機方向3段傷害,如果只是吃到最遠那次基本可以無視,存活僅多1個拔箭要求
巫王僅有一個需要跑出人群點名技能 和需要安排打斷衝擊
另外其中有狂王和巫王需要打斷,CD不知道多少但是最好分開坦,T主斷DPS補充

流程基本是:主T拉羌王狂王 先殺羌王,如果壓力大就 狂王換巫王,副T拉另外兩個在另外一側 按 羌》狂》巫》盜逐個擊殺

H模式
狂王轉化速度加倍,25S切換一直變 減傷CD容易跟不上而且不好集火(新暗月卡和武僧 閃避技能無CD按沉澱算持續時間 也許有大用)
也許先打羌王和巫王是不錯的選擇,但是這2者都有套盾技能目前註明魔法效果可驅散的話,那H模式的壓力點就主要在狂王,還有是要及時驅散
至於盜王被打也有掠奪效果應該是最後打的,除非H模式他的傷害很坑爹(據說可以暈避免效果)

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