pvp強度屬性目前的效果是:提高“對玩家和玩家的寵物造成的傷害”以及“pvp地區的治療量”
有玩家表示異議,認為這樣的話在插旗和世界pvp時,治療效果加成就享受不到了。
螃蟹回應PVP強度對治療效果加成的疑問:
Blizzard
無論在遊戲中的何處,只要是玩家攻擊其他玩家或者被其他玩家所攻擊,傷害值就肯定會受到pvp強度和pvp韌性的影響。(即是說不光是戰場和競技場,插旗和世界pvp時也有效——注)
但是pvp強度的治療效果加成就不是這樣了。目前,玩家只能在戰場和競技場中才能享受到治療加成。這樣設定的目的在於,我們不希望pvp裝在pve時也超好用(“好用”可以接受,“超好用”就不行)。
此設計目標在傷害輸出方面很容易實現,因為玩家不會在攻擊怪物時從pvp強度中獲得傷害加成。但令人遺憾的是,不存在一種簡單的判斷方法可以使我們判斷治療是在治療pvp的傷害還是pve的傷害。在競技場或者戰場中可以假設受到的傷害都是pvp的,但是在野外的話,有可能是世界pvp中受的傷,也可能是做任務時受的傷。
我們目前考慮的是,乾脆使pvp強度影響地下城和團隊副本之外的所有地區的治療效果。這樣的話世界pvp的問題就迎刃而解了。唯一的風險在於,組隊任務和世界boss會不太平衡。不過世界boss應該不會產生嚴重的遊戲平衡問題,因為總有玩家選擇用人海戰術來對付世界boss。
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