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藍帖:螃蟹回應PVP強度對治療效果加成的疑問
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  pvp強度屬性目前的效果是:提高“對玩家和玩家的寵物造成的傷害”以及“pvp地區的治療量”   

  有玩家表示異議,認為這樣的話在插旗和世界pvp時,治療效果加成就享受不到了。

螃蟹回應PVP強度對治療效果加成的疑問:

藍帖:螃蟹回應PVP強度對治療效果加成的疑問

Blizzard

  無論在遊戲中的何處,只要是玩家攻擊其他玩家或者被其他玩家所攻擊,傷害值就肯定會受到pvp強度和pvp韌性的影響。(即是說不光是戰場和競技場,插旗和世界pvp時也有效——注)

  但是pvp強度的治療效果加成就不是這樣了。目前,玩家只能在戰場和競技場中才能享受到治療加成。這樣設定的目的在於,我們不希望pvp裝在pve時也超好用(“好用”可以接受,“超好用”就不行)。

  此設計目標在傷害輸出方面很容易實現,因為玩家不會在攻擊怪物時從pvp強度中獲得傷害加成。但令人遺憾的是,不存在一種簡單的判斷方法可以使我們判斷治療是在治療pvp的傷害還是pve的傷害。在競技場或者戰場中可以假設受到的傷害都是pvp的,但是在野外的話,有可能是世界pvp中受的傷,也可能是做任務時受的傷。

  我們目前考慮的是,乾脆使pvp強度影響地下城和團隊副本之外的所有地區的治療效果這樣的話世界pvp的問題就迎刃而解了。唯一的風險在於,組隊任務和世界boss會不太平衡。不過世界boss應該不會產生嚴重的遊戲平衡問題,因為總有玩家選擇用人海戰術來對付世界boss。

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