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暴雪藍帖:近戰機制調整與職業平衡變動說明
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7月7日最新職業平衡變動說明(近戰機制,死薩戰)

  糾正一些近戰機制說明

原先為:白字攻擊為單次“擲骰”(未命中、躲閃、招架、格擋、偏斜、暴擊),黃字攻擊為兩次“擲骰”(未命中、躲閃、招架、格擋;暴擊),目前,對玩家的攻擊只有格擋是額外一次單次擲骰。

改正:格擋永遠是獨立的擲骰,所以白字攻擊其實是兩次擲骰(未命中、躲閃、招架、偏斜、暴擊;格擋),黃字攻擊是三次擲骰(未命中、躲閃、招架;暴擊;格擋)。在計算與討論本機制時要注意,“2次擲骰”是曾經暴擊獨立擲骰時代的事,和現在機制無關。

玩家:從模擬器中推測【治療施法擊退】機率是70%?

  暴雪:是的。

玩家:以前提到的低等級PVP的事怎麼樣了?

暴雪:還沒做,我們準備先把85-90的PVP做好再來看低等級PVP。現在說什麼都還太早。


職業部分

  死亡騎士



玩家:符文腐蝕是否存在bug?有人發現後2次符文腐蝕持續時間為3秒,3次符文腐蝕應該觸發共7.5秒buff,但現在是8.5秒。

暴雪:BUG,下次補丁中修正。

玩家:為何觸發凌風衝擊的白霜不給10點能量?而且,冰臉時使用符文轉化可以讓符文回复速度從20%提高到100%

暴雪:這個是bug,符文的回复速度取決於符​​文消耗量。



     薩滿




玩家:老實說,魔流控不了藍。

暴雪:魔流的目的是讓閃電箭無消耗,和控藍無關。

(牧師的新技能慰是用來回藍的,但它只是該層天賦中的一種。治療的藍耗要看全局,包括技能分佈)

     戰士





玩家:浴血奮戰不影響巨龍咆哮?

暴雪:是的,它只影響近戰技能攻擊。

玩家:有無讓精確格擋和盾牌屏障都受精通影響,就像聖騎的榮耀壁壘天賦?

暴雪:我們覺得防戰的精通已經很好了。全程保持盾牌格檔時,格擋機率依然有用。盾牌屏障這個技能太強力,無論新本還是老本,弄的盾牌格擋都沒什麼人用了。

玩家:幫忙看看怒擊吧,作為狂暴戰招牌技能,現在傷害少的我基本都不用它了。

暴雪:同意,我們也覺得怒擊的傷害應該提高。等著吧。


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