暴雪的《熊貓人之謎》開發團隊壹直面向全球玩家收集他們對于新的資料片的疑問。
下面就是最新壹期的開發者答玩家問:
魔獸世界開發組于今日對來自玩家社區的部分《熊貓人之謎》相關問題進行了解答。在這裏,我們將開發組的回答反饋給廣大玩家。
需要說明的是,“向開發組提問”活動和“開發組的回答”並不是壹壹對應的活動。開發組的回答是不定期的。我們會在每次收到開發組的回答之後將它們發表在論壇上,並按日期來區分。
魔獸開發組問答:熊貓人在翡翠林將更早登場
新特性
問:關于翡翠林的重做,是否能透露壹些情報呢?
答:重做翡翠林是爲了以更好的方式把玩家引入潘達利亞。盡管我們覺得這個地區做的不錯,但是熊貓人在第壹張地圖裏出現得實在太晚了。在完成重做以後我們計劃把第壹段任務線做得更加刺激。直接引入熊貓人,並開始給煞埋下伏筆。
問:我們說過挑戰模式會比英雄模式有更多的機制和小怪。是否可以透露壹些相關情報?這些機制是否在銅牌級別的挑戰中就會加入呢?
答:挑戰模式確實會加入額外的小怪和戰鬥機制,但不會根據獎牌等級而變化。妳的第壹次挑戰會花妳不少時間,但壹般都能拿到銅牌。然後妳就可以根據經驗調整妳的戰術以加快通關速度,並奪得更高級別的獎牌。
系統與職業
問:是否有計劃給戰場界面加入更多新功能,比如“按戰場類型分組(奪旗模式、搶礦模式等等)”等按鈕?
答:目前沒有計劃調整戰場界面。
問:我們對目前的英雄團隊副本完成速率感到滿意嗎(包括死亡之翼,這個副本被打穿的速度似乎比以往的資料片最終副本都快)?我們是否有考慮在《熊貓人之謎》中進壹步加快這壹速率麽?
答:是的,我們對目前的英雄難度團隊副本的完成速率感到滿意,盡管目前很難對巨龍之魂的通關速率作出總結性的定論(因爲它是目前的最終團隊副本。而這個版本持續的時間越長,巨龍之魂的難度就被削弱得越厲害。)但我們對之前的幾個團隊副本的通關速率都感到滿意。我們沒有計劃在《熊貓人之謎》中進壹步加快團隊副本的通關速率,但會爲每壹個團隊副本都加入團隊查找器難度。
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