在熊貓人之謎中,隨機團隊副本的拾取方式發生了改變,具體變化是怎麽樣的呢?
我們先來看下舊的機制: 以下是現今的團隊查找器的拾取模式:
1.首領倒了。
2.遊戲隨機從首領的掉落列表中抽取幾件物品。
3.隊伍成員分別對每件物品選擇需求/貪婪/放棄。
如果妳們是親友團,妳們可能會協商決定那件物品歸誰。就算妳最後Roll輸了,妳可能也會很高興看到自己朋友得到了壹件好裝備,妳的團隊也因此變強了壹些。 但如果妳在團隊查找器隊伍裏,妳更可能是和壹群陌生人湊在壹起。
因此,如果妳可以需求,妳多半會需求。因爲隨機團沒時間給妳們討論,有時候壹些隊友可能會在這時候暫離,導致全團的人都得被迫等待。
甚至如果妳對其他人口出惡言,妳可能也不需要付出太多的社交代價,因爲妳多半再也遇不到同壹批人。 各種“代Roll門”也已經不是什麽新鮮話題了。
MOP中的新機制: 這裏最大的不同點在于,以前的流程是“砍死->拾取->Roll點”。
新系統是“
砍死->Roll點->拾取”
先決定哪些人得到物品,然後再決定到底掉了什麽。
過程是全自動的,妳不需要選需求或放棄——根本沒有這樣的選項。
贏家由遊戲決定,而不是由玩家。
完畢。
從此以後黑心團絕迹,該屬于妳的東西,別人搶也搶不走。再也不會有人密妳說要妳把東西讓給他。DPS也拿不了妳的坦克盾了。 這壹機制的設計目的是爲了緩解和陌生人組隊時的社交壓力。因此妳無法交易這個物品,否則該機制就失去了意義。如果妳不想要這件物品,妳可以把它賣給商人/摧毀/分解。 暴雪坦言說了這個機制的設計目的就是爲了緩解和陌生人組隊的社交壓力,在面對壹次性的隊友的時候,道德的約束力已經非常淡薄。
在經濟學裏,有壹個非常著名的理論叫
囚徒困境(prisoner's dilemma ):兩個被捕的囚徒之間的壹種特殊博弈,說明爲什麽甚至在合作對雙方都有利時,保持合作也是困難的。
警方逮捕甲、乙兩名嫌疑犯,但沒有足夠證據指控二人入罪。于是警方分開囚禁嫌疑犯,分別和二人見面,並向雙方提供以下相同的選擇: 若壹人認罪並作證檢控對方(相關術語稱“背叛”對方),而對方保持沈默,此人將即時獲釋,沈默者將判監10年。 若二人都保持沈默(相關術語稱互相“合作”),則二人同樣判監1年。 若二人都互相檢舉(相關術語稱互相“背叛”),則二人同樣判監8年。在魔獸世界中,如果玩家們只選擇自己最需要的裝備,在roll點時,多選擇貪婪而不是需求,那麽每個人得到裝備的概率其實都會增加,因爲裝備的總量是壹定的,每個cd就是那麽幾件,如果有裝備被浪費掉了(更裝備更好的人roll去幻化,賣店各種奇葩理由的),那麽從整體上來講,每個人獲得裝備平價概率就被降低了。
那麽是不是所有人都會像囚徒那樣做選擇呢?
並不是全部! 魔獸世界裏從來不缺乏有愛的玩家,從60年代的團隊副本開始,那些在裝備上非常謙讓的玩家總是會受到額外的尊重,那些會把裝備讓給別人的妹子才是最可愛的。
在萍水相逢的隨機本裏,這樣的畫面也會時常出現,有些混合職業roll到輸出裝後,如果隊伍裏的dps職業剛好裝備屬于起步階段,有著急迫的需求,主動交易過去的事情,相信大家都遇見過吧。
網絡遊戲不是單機遊戲,魔獸世界的魅力肯定不僅僅是在pve與pvp之間,更多的是在與妳壹起戰鬥的朋友,借用壹句老話,壹日夫妻百日恩,壹起打過副本的,哪怕只是壹次隨機,也應該有網絡遊戲的社交魅力在裏面。 不過暴雪已經妥協了,代roll黨在隨機團隊本裏不會在出現,讓許多玩家深惡痛絕的黑曆史不會在上演了,至少在隨機團隊副本中不會了。
但是我們失去了什麽?那些裝備重新變成了無法交易,我壹直2個小時的可交易是魔獸世界的壹大進步,但是曆史的車輪也有往後滾的時候,這種倒退的行爲,原因在哪裏呢? 暴雪已經對玩家們缺乏信任,暴雪的這種錯覺來源與玩家們之間的信任破産。
暴雪壹棍子打死了那些在隨機團隊副本中,仍然堅持著愛的信念的玩家。 究竟是代roll的杜絕讓隨機團隊的玩家可以更快地獲取裝備,還是因爲無法交易失去了從陌生隊友那獲得裝備的可能,在我們拭目以待吧。 其實,也許我們失去得更多,比如說:愛或者更多~~~ 還記得無極裏的那句話嗎?
妳毀了我做壹個好人的機會。
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