共生術:
創造一個共生連接,給予德魯伊一個本屬於目標職業的技能,取決於德魯伊的專精。
同時給予目標一個本屬於德魯伊的技能,取決於目標的職業和作戰角色。
持續1小時,死亡後不會消失。不能對其他德魯伊施放該技能。如果德魯伊和目標距離太遠,這個效果就會被解除。
暴雪一直在嘗試如何在競技場中去平衡各個職業,但是德魯伊的共生技能顯然讓這個平衡的難度大大增加。
混合職業被共生之後獲得的技能一般不是很強,但是那些不會加血的職業的大不一樣了,比如說:武器戰士會獲得狂奔怒吼,移除定身,並在8秒之內加速60%,原本就已經沖鋒cd很短了,再有了這樣的一個技能,法師如何風箏這麽風騷的戰士呢?
然後就是法師跟術士,他們分別獲得了治療之觸與回春術,這兩個職業的魔法值都非常充裕,只要有短暫的空閑時間,就能讓自己的生命值回滿。
還有武僧的熊抱:近戰攻擊,使目標昏迷3秒,每1秒造成一次傷害,數值相當於德魯伊生命值的10%。在此期間德魯伊無法移動,持續3秒。
這些技能都非常強大,極大得彌補了某些職業原先的不足,我們都知道1+1是遠遠大於2的,而像這樣直接送一個技能真的沒有關系嗎?
但是如果限制德魯伊共生在競技場中的使用,德魯伊在熊貓人之謎中就沒有獲得新技能,其他職業都獲得了各種新的大招,比如獸王的奔踏,一次性召喚5只寵物一起戰鬥,薩滿的升騰,直接戰鬥力爆表。這樣對德魯伊來說,也是非常不公平的。如何讓共生技能不會破壞競技場的平衡,在5.0正式上市前,一定會做出一些改動的。
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