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魔獸世界設計師螃蟹(GhostCrawler)訪談:5.0設計參考過中國歷史 滿級後不會沒事做
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2012年Chinajoy遊戲展會正在上海火熱進行中。本次展會暴雪也攜旗下的三大遊戲亮相。隨之而來的還有我們最最熟悉的《魔獸世界》設計師,螃蟹(GhostCrawler)——Greg Street。借此機會,網易魔獸世界專區對他進行了專訪。螃蟹君熱情地對很多玩家關心的問題進行了解答。下面是他對於即將上線的資料片《熊貓人之謎》的相關問題的解答,亮點頗多哦。比如他表示90級滿級後玩家不會像之前的資料片一樣無所事事。而《熊貓人之謎》在設計之初確實參考過中國歷史等等,一起來看看吧:
:在過去的四部資料片中,您認為哪一部最成功,《熊貓人之謎》有沒有可能成為最成功的一部,暴雪對於《熊貓人之謎》有什麽樣的期許和希望?

螃蟹:這是個很難回答的問題,因為我覺得我們每一部資料片都很優秀。我個人最喜歡的還是《巫妖王之怒》,它的劇情非常好,它的故事線在從《魔獸爭霸》系列到《魔獸世界》中已經發展了很久,有了很深的積澱。才得以在這一部資料片中最終達到故事的高潮。而我個人認為,我們即將推出的資料片《熊貓人之謎》也一定會很成功。一方面它的故事情節同樣非常好,而另一方面我們也試圖給玩家提供很多不同方面的遊戲內容,讓玩家享受到遊戲的樂趣。其中很重要的一點就是,即使玩家達到90級滿級,也依然有很多內容可以玩,不會沒事可做。

:《熊貓人之謎》中加入了很多東方元素,能不能具體透露一下暴雪在設計的時候參考了哪些資料呢?

螃蟹:在資料片開始準備的時候,在故事的情節和發生地方面,我們面臨很多不同的選擇。之前的資料片靈感來源大多都和歐洲歷史有關。所以這一次我們希望可以更多參考東方元素。因為東方的歷史和文化將給我們帶來不同的藝術風格和藝術形態。參考東方文化也可以在遊戲中創造出不同的對手和敵人,並且可以產生不同的主題。我們知道,在《魔獸世界》中,熊貓人一直都是以這樣的風格出現的。所以這部資料片也同樣給我們一個很好的機會,可以探索熊貓人將給我們帶來什麽樣的故事。這一次為了找設計靈感我們當然研究了中國歷史,以及東方其他國家的歷史。同時,我們還看了很多武術方面的電影與書籍,以及相關的遊戲和動畫書籍。我們查詢了所有能夠給我們帶來好點子的資料。這和我們過去設計其他資料片參考資料的過程是一樣的。

:很多玩家關心,《熊貓人之謎》中團隊副本機制方面,10人和25人是否共享CD呢?

螃蟹:是的,10人和25人團隊副本還是會共享CD。我們希望玩家可以根據喜好自行選擇要打10人還是25人副本,而非強迫玩家都要去打。如果我們還是把10人和25人副本CD分開的話,那麽玩家會認為他們必須分別去完成10人和25人的副本。如果玩家想要在一周內打更多副本的話,他們可以通過團隊查找器來實現目的。在《熊貓人之謎》推出時已經有3個團隊副本了。因此如果不共享CD,讓玩家認為他們必須分別都打一次,會使玩家很快感到厭倦和疲乏。

:《熊貓人之謎》中加入了寵物對戰系統,這個系統中寵物會有不同的品質,您能不能詳細透露一下不同的品質會有哪些不同,品質是以什麽標準作為區分的,獲取途徑又有什麽不同呢?

螃蟹:是的,新版本中我們加入了寵物對戰系統。我們希望寵物收集成為遊戲中的重要部分,玩家將可以在野外捕捉寵物,整個過程也非常有趣。我們希望玩家在收集這些寵物過程中可以獲得一些驚喜,所以我們把寵物分了品質等級。舉例來說,比如玩家捉到一條蛇。那麽他捉到的可能是不同品質的蛇。就好像我們的裝備,有藍色,紫色,橙色等等。史詩級寵物比稀有級別的寵物屬性更好,它可能速度更快,更敏捷。總的來說你捉到的寵物品質越高,屬性就越好。而捕捉寵物的具體操作就是,當你完成了寵物訓練師給予的任務,你將會學到搜尋寵物的技能,可以在地圖上看到小綠點。那些就是可以捕捉的寵物。然後你就可以用自己已有的寵物和這些野外小動物開戰。如果你取得勝利,就可以捕捉寵物,把它們加入你的寵物收藏單中。野外捕捉的寵物之外,有一些固定方式獲得的寵物,他們的品質也是固定的。

:很多玩家老表示這麽多年以來節日玩法一成不變,已經沒有太多吸引力了。暴雪公司有沒有打算調整《魔獸世界》中的節日玩法呢?

螃蟹:目前的節日系統還是處於我們比較滿意的狀態。雖然節日玩法的獎勵基本是不變的,但是物品等級一直都在隨版本成長。這也就是給玩家重新做一次這些任務的動力。目前我們暫時不會對節日系統做大的改變。但我們確實在考慮給節日任務增加一些成就。也通過這些成就給予玩家更多參與節日任務和玩法的動力和理由。

:我們發現新版本的聲望沒有出售類似肩膀附魔一類的東西,這些東西以後還會通過聲望出售嗎?

螃蟹:新版本中肩膀附魔將由銘文來制作。而頭盔附魔已經被我們取消了。作為替代,我們在各個聲望中加入了一些可以通過勇氣點數購買的物品獎勵,比如一些稀有的坐騎。我們不希望把任何事情變成“玩家必須去做的”,比如你是一個法師,你不喜歡某個聲望,但這個聲望有肩膀附魔,那麽你就必須去沖這個聲望。這不好玩。所以《熊貓人之謎》中我們不再讓陣營出售肩膀附魔一類的物品。

:遊學者聲望就是負責給玩家講故事的嗎,他們會提供給玩家什麽獎勵物品嗎,比如裝備?

螃蟹:我們在設計聲望的時候一般把聲望分為兩類。其中一種是獎勵裝備,可以提高自己實力的聲望,在《熊貓人之謎》中已經有四個這類的聲望了。另外一種是,可以滿足玩家的虛榮心,收集欲。為玩家提供類似坐騎啊,寵物等等物品的聲望。《熊貓人之謎》中這樣的聲望會有四到五個。遊學者就是他們其中之一。實際上有很多玩家,他們不僅喜歡玩遊戲,還希望可以了解更多遊戲相關的知識。因此我們創造了遊學者這樣一個聲望,玩家可以通過這個聲望了解遊戲的背景和故事。因此遊學者不會提供例如裝備這類的獎勵,當玩家遊學者崇拜後將可以得到筋鬥雲坐騎。

:獵人玩家對於取消5碼盲區感到受寵若驚。他們怕暴雪把這個再改回去,所以請談談你們為什麽會取消5碼盲區吧?

螃蟹:最開始我們設計5碼盲區主要有2個原因,其中之一是這樣感覺更貼近現實。因為當你的敵人靠近你的時候,你可以用你的近戰武器進行攻擊。另外一點就是考慮到遊戲職業間力量的平衡。但後來我們發現這個設計創造的問題比他解決的問題還要多。因為獵人使用近戰武器並不多,但由於盲區的存在他們還必須時刻準備著要用。而且在pvp中這種設置也帶來了很多問題。所以我們現在決定把盲區取消,並且我們不打算改回去。這樣獵人就可以用他們最常用的武器來作戰了。

:術士有沒有可能成為坦克?目前為止測試服的惡魔術士好像依然很有坦克能力呀。

螃蟹:至少《熊貓人之謎》中還不行,如果術士玩家實在是想要去坦克,可以換上一些惡魔術士的雕文,和自己的朋友打五人副本,這樣或許可以暫時客串一下坦克。但我們不希望術士具備像德魯伊、聖騎、DK一樣優秀的坦克能力成為全職主坦克。如果以後我們要把術士變成坦克,那麽我們會給術士設計一個天賦專精,而不是像現在一樣插個雕文就上去客串。

:目前德魯伊已經獲得了4個天賦,那麽以後其他職業會不會獲得額外的天賦呢?

螃蟹:《熊貓人之謎》中暫時還不打算這麽做,但我們也聽到了很多這方面的意見和想法。我們會先看一下4天賦系統在德魯伊身上的表現如何,再決定其他職業是否也這麽搞。

:盜賊玩家紛紛表示盜賊的DPS一直配不上“DPS標桿”這個形容。有計劃讓他們變得更強一點或是不再那麽依靠武器嗎?

螃蟹:盜賊在目前版本巨龍之魂中的輸出表現還是非常非常強的。很多時候盜賊的輸出都可以排到前列。當然這是因為他們有橙色武器。我們一點都不擔心盜賊的輸出能力,因為即使到了《熊貓人之謎》中他們沒有了橙色武器,只要面對的不是需要跑來跑去的戰鬥,他們仍將會是DPS最高的職業。所以盜賊當然是我們的DPS標桿。但是任何職業的輸出能力仍然取決於玩家的操作,輸出手法以及BOSS的戰鬥環境而定的。

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