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暴雪藍貼對未來的新職業武僧部分技能改動解釋
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玄牛之賜的觸發幾率

  任何類型的近戰攻擊命中時都會觸發玄牛之賜。 黃字攻擊有10%幾率觸發;至於白字以及猛虎連擊,裝備雙手武器時有(武器速度/25)%幾率觸發,單手武器則有[武器速度/50%]幾率觸發。

  氣歸丹田這被動移除了?

  是的。我們打算改為通過玄牛之賜和蒸餾:飄渺酒來提高酒仙的攻擊屬性的價值。但有一點我想提出的是,到目前為止我都沒看到過社群研討酒仙套路時有提及玄牛之賜這頗重要的技能。

  你們真的要把磐牛式的能量恢復削弱?

  這純粹是描述顯示錯誤而已,一個不小心把回能的顯示數值打成提高血量的數值一樣了,下個補丁會修復的。實際上玄牛式還是有30%的能量恢復。 順帶一提的是,隨著技能發展越來越複雜,技能描述開始無法很準確的顯示實際數值,然後我們就必須修復這些描述錯誤。 然而資料網站進行資料發掘時通常都會把這些錯誤的數值當作正式的變動。這樣反而會另測試進程變得混亂和繁複。

  因為技能的武器傷害加成,織霧武僧寧願選擇使用高傷的敏捷武器的問題打算怎麼解決?

  前幾個版本裡面織霧的傷害有些問題,當中一部分問題——譬如納氣吐華的治療敏裝比智裝多——等等一直延續至今。 但即使是全面龍威顯赫治療時,織霧也絕不應該受惠於敏捷武器的,我們會確保上市之前完全處理這些問題。

  踏風過長的閒置等候時間

  你提供的資料很精闢,但這並不超出我們的預期。就像其他能量職業一樣,踏風武僧並不應該100%被公共冷卻所鉗制的。 技能的使用頻率會隨著裝備升級而提高,但是否必須要彈鋼琴完全不讓GCD閒置才適合:這一點是很主觀的。而我們很希望測試玩家可以繼續針對這一點提供更多意見。

  幻滅踢DoT,以及怒雷破的功能定位

  目前版本幻滅踢的DoT有幾個bug,下個版本會修復。 幻滅踢的DoT機制和法師的點燃一樣,把剩餘傷害合併至新的DoT上。 換言之戰鬥結束後,不論DoT時機有否重疊,幻滅踢DoT的傷害應該剛好是幻滅踢直接傷害的20%(撇除四捨五入以及過量擊殺的傷害)。 怒雷破設計原意就是適宜對單體目標使用,但亦有情況是使用怒雷破是為了其暈眩效果而不是為求傷害。

  武僧30級天賦是循環一部分還是獨立的工具技能?現在能量恢復速率是否最終定案?

  目前30級天賦並不是循環的一部分(起碼在一個標準的木樁戰中是這樣),但仍有可能作調整。 能量恢復速率不是最後定案,但暫時沒有改動它的打算。

  猛虎連擊是否可觸發附魔的白字平砍?

  猛虎連擊感覺上的確是應該像普通平砍,但技術上卻是不一樣的。 猛虎連擊的Buff會被普通平砍(包括miss)所觸發,而buff的層數又會被普通平砍(包括miss)所消耗。 猛虎連擊的攻擊在戰鬥文字是顯示為「白字」,但觀測戰鬥記錄中計算命中的方式卻是「黃字」。 它可以未命中、被閃躲、被招架、被檔格等等,但由於它不是白字,因此不會偏斜,亦不受雙持帶來的未命中影響。 其觸發幾率是我們用來平衡雙持及雙手武僧的一個重要環節,主要也是因為他不受雙持未命中影響。 暫時猛虎連擊被視為觸發技,因此無法循環觸發或額外觸發。只有龍威顯赫和蒸餾:飄渺酒等特定武僧技能會視猛虎連擊為普通攻擊。
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