翻譯如下:
我們在實驗一些鵪鶉循環的變化(因為之前有很多人抱怨現在鵪鶉太無腦了),不保證這些改動會最終實裝,但我們期待反饋。
墜星的觸發必須更為頻繁,而且星湧的地位(傷害)應該更高。
我們還增加了一個新被動讓你的循環有更多的可操作性。你可以忽視這個被動,但DPS會有微量降低(幾個百分點)。我們對鵪鶉的循環大致情況表示滿意,但同時認為細節可以再調整。
墜星觸發幾率從20%提高到50%
星湧傷害提高30%
精靈強化(螃蟹剛玩過某APRG?):施放精靈火會產生日能強化和月能強化
月能強化:你下3次星火傷害提高15%
日能強化:下3次月火傷害提高20%
請注意這些都是實打實的dps buff,然而我們不認為鵪鶉的DPS需要buff(的確,我實戰中除了魔杖職業和武僧之外,沒有感覺到DPS的明顯落後),因此我們會相應降低整體的dps,以保證最終dps不變。這些nerf會持續好幾個build,因為我們需要測試這些循環改動是否值得。然而,看到nerf來臨的時候不要驚訝,在看到吐槽:「艹你媽又nerf我大肥鳥」的時候也請幫忙解釋一下。
以下是來自NGA玩家的吐槽:
墜星和星湧的修改會大幅度提高暴擊的價值,此外現在星湧的傷害確實太低了。
另外精靈火的修改會讓跑位的時候可以用的技能又多了一個,算是不錯,而且在沒有其他人上破甲的時候,也會鼓勵鵪鶉去保持破甲。
但是....
螃蟹你一定沒學過算數吧,一定是的吧!
用1.5s gcd的精靈火來提升下3次憤怒的傷害20%。
即1精靈火=0.6憤怒。
精靈火=1.5秒 憤怒=2秒。
用0.75個憤怒的施法時間來換取0.6個憤怒的傷害,這算哪門子DPS提升,這還需要測試才能看出來嗎?
除了跑位和爆發前置,傻子才會用嘞...也許進蝕前補一個?
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑