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5.0風行武僧PVP前景:移動很強反控不足
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有人把武僧的pvp說的什麼也不是,我覺得很沒必要。

  那麼我也談談風行的pvp。

  1.傷害(爆發)

  首先,旭日踢,目前傷害非常的高,在普遍暴擊大招2-3w的現階段,85的武僧輕鬆暴擊6w(木樁傷害),聽說說90的武僧這個技能暴擊10w+是小意思。另外這個技能自帶致死。

  虎掌和這次補丁前的幻滅踢,暴擊2w-2w5。

  另外虎掌帶20s的每次5%共15%的護甲忽略,這次補丁又提升了幻滅的傷害,以及增加了新效果。

  至於攢豆的技能貫日擊,每次攢倆豆,傷害6000-8000,每次接近後,最長也會在2s就打出旭日,傷害低之說何來?

  2.移動能力

  說道移動能力,還真沒有比武僧更強的。

  翻滾: 15s還是20s的翻滾cd,可以連續翻滾2次(天賦可以翻滾3次,或者選擇一個30scd的小自由+疾跑)。

  這個技能的機制和戰士衝鋒不同,第一個翻滾cd的時候,就已經進入了cd恢復階段,有點像dk的兩個同種符文,各自有各自的恢復cd不互相影響。

  翔龍在天: cd25s也是一個快速接近的技能,速度比騎坐騎略快,雕文後可以碰到敵人自動停止,附帶一個70%的4s減速,追殺逃亡的好技能。

  還有個雙向傳送門: cd25s,逃跑絕技。

  另外:翻滾和翔龍在天,目前beta已經不受減速影響,blz已經承諾這兩個技能不在收到減速影響(早苗不知道哪裡的消息,這倆技能受到pvp套裝的效果是解除限制速度的影響)。

  3.控制

  一個15scd的癱瘓,一個專精自帶25scd持續4s的暈,另外天賦可以選擇一個25s的群暈(和專精自帶不衝突)(掃堂腿),或者遠程癱瘓。

  還有個遠程的旋火沖,遠程定身2s,這個技能自從某個補丁後,飛行速度大幅度提升,具有了相當高的價值。

  4.反控

  不得不說,武僧的反控稍弱,對抗定身只有個天賦30scd的小自由,對付其他的法術控制還比較弱勢,有個散魔攻,cd太長,效果不做評論。

  5.減速

  金剛震,這個第一次減速50%,然後目標在你8碼內,自動刷新,可以多個目標,另外第二次可以定身4s,有點像強斷,目前沒有cd只有遞減。

  6.自保

  自保技能很多,包括回血技能,就不一一說了,實際上武僧的回血還是很不錯的。偽盾牆啥的也是有的。

  至於那個同學所說硬免傷,不知道見招拆招算不算,15%的招架,加上自身的躲閃。

  另外被繳械後25%躲閃。

  7.保護同伴

  金剛振定身,繳械,加血,幫忙吸收傷害,好像能想到的都可以做到。

  8.反控能力

  翻滾自帶法師的動量效果,可以前後左右或者斜向進行。

  武僧的弱勢其實相當明顯,反控能力,在廣大職業都技能天賦自帶徽章(獸王獵人,DK,術士等)和無敵消散類技能橫飛的年代裡,踏風只能解除個移動限制略微有些不能看了。

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