5.0虛空暴雨將稱霸AE場合?
此技能在天賦層中就可以選,並非天賦專精的技能。這項技能應該是設計給奧法使用,但是就目前的版本來看,尚未特別制作出使奧法獲得最大效益的方式。
虛空暴雨消耗的法力少,也不吃奧術充能的傷害加乘和耗魔加乘,且運作的過程有點像活體爆彈,其附帶的DOT會不斷地對鄰近的隨機目標造成50%的傷害,持續時間是12秒。差別在于活體爆彈只能影響三個目標,但是虛空暴雨沒有限制受到影響的敵方目標數量。
在多目標的戰鬥中,虛空暴雨成了奧法最主要的AE技能,其消耗的法力甚至比魔爆術還要少。如果對多名目標施放此技能,畫面上看起來就像滿天星星壹樣缤紛,在目標被施放虛空暴雨後,可以利用火焰沖擊以觸發獲得壹次虛空暴雨的隨機傷害效果,這將大幅提高奧法的AE能力。
▲這技能使得AE看起來變得有技巧許多。
▲搭配天賦後,奧法的可移動施法的招式變多,當個邊跑邊飛彈的自走炮。
虚空暴雨之于火法
虚空暴雨算是DOT类的法术,所以相对的会将火法大绝「燃火」合并伤害,也可以利用炼狱冲击把虚空暴雨的伤害扩散出去,是比活体爆弹还要强势的 AE技能。但如果扩散受到影响的目标数量不修正,恐怕在往后PVE的小兵战中,虚空暴雨和活体爆弹要视情况替换使用,毕竟活体爆弹除了DOT以外,还要有 AE效果并于12秒结束之后才作用;虚空暴雨则是固定时间跳出伤害,而施放炼狱冲击还会造成一次大量伤害。
虚空暴雨
1500點法力、40碼距離、立即施法
施放虛空暴雨,在15秒內對目標造成25000點奧術傷害。每次虛空暴雨爆炸時,會隨機對10碼範圍內敵方目標造成額外50%的奧術傷害。
▲畫面上看起來,奧法可能會在AE上勝出火法?
▲隨時隨地的切換天賦,是目前版本的賣點之壹。
奧術充能的改動
對奧法來說比較大的改動在于奧術充能,壹樣是最多堆棧四層,但是DEBUFF持續時間爲10秒。每施放奧術沖擊都會堆棧壹次奧術充能,並將不斷地提高奧術沖擊的傷害和消耗法力,而現在唯壹可以消除奧術充能的技能只有「奧術彈幕」。奧術飛彈改爲用以增加傷害輸出的技能,總共可以觸發及堆棧兩次,在施放奧術飛彈後並不會消除奧術充能的效果。
有趣的是,奧術彈幕需消耗法力只要500點,而且隨著奧術充能的堆棧提高,奧術彈幕的傷害與數量也會跟著提升,奧術彈幕將瞬間升級成奧術箭雨。在小副本或是任何需要AE的戰鬥中,這項改動對法師來說可是相當的棒。
奧術彈幕現在是唯壹可以用來消除奧術充能的技能,但是奧術彈幕在數量增加後,並不會自動閃過已經被控場的目標,因此很可能會破壞周圍的控場。此外,魔爆術可以刷新奧術充能的DEBUFF持續時間,並且有30%機會可以額外堆棧壹點。
▲奧法帶著水元素是5.0 BETA的BUG,實際版本就別做夢了。
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