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熊貓人之謎前瞻:防戰技能分析與坦克技巧的討論
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綜述

  CTM版本戰士坦從4.1三本的中規中矩到4.2火源的大放異彩,再到4.3的沒落。

  其根本原因是因為戰士缺乏的免傷技能,而是以強大的機動性來替代免傷,在4.1許多BOSS有小怪需要風箏,戰士坦無疑是最佳選擇。

  4.2的火源的跑位戰非常多,所以戰士坦也是不2的副T選擇。

  而4.3不再需要太多的跑位,則直接讓戰士坦的地位一落千丈。

  4.3戰士坦沒落的原因不僅僅是機動性的原因,也是因為戰士坦相對於DKT和熊而言,裝備成長性太低。

  這裏我們打個比方,由於戰士T的精通是免傷性質的,BOSS對戰士造成了100W打臉傷害(無閃避無招架),戰士T固定免傷,百分之幾十(60%的格擋大概是30+),即使裝備好了,只是將百分比提高了一部分。

  而DKT和熊,其精通性質不同,基本上提升的是自己的吸收量,和所傷害掛鉤比較小。在裝備差精通低的時候,可能只能免傷10~20W傷害,但是裝備好起來之後,可能可以免傷60W,70W 甚至100W,做到幾乎不掉血。

  這還是在拼三維的情況下,比技能戰士坦更沒有優勢了。

  這也就是為什麽大公會開荒要盾T,而碾壓用DKT和熊。

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  廢話有點多,之所以這麽說是因為戰士坦下個版本把上述兩個缺點都扔掉了。

  先說說免傷大技能方面

  1、盾墻

  依然不變的強力免傷技能。

  2、破釜沈舟

  這個也是不變的。

  3、集結吶喊

  最關鍵的一點,集結吶喊和破釜沈舟不再共CD了。但是兩個不能一起使用。

  4、挫誌戰旗

  新加入的技能,10%免傷持續15S。

  5、挫誌怒吼

  這個變成了技能,可以降低敵人20%的傷害,持續10S,包括法術傷害。

  你沒有看錯,原來只有破釜盾墻格擋3個技能的戰士T變成5個技能,可能你也覺得沒什麽,那麽繼續看。

  這裏我要說一下新的怒氣機制。

  姿態問題:

  戰鬥姿態:平砍獲得更多怒氣。

  防禦姿態:免傷15%,每3秒獲得1點怒氣,造成500%的仇恨。

  狂暴姿態:平砍和被攻擊都會獲得怒氣。

  因為仇恨問題,所以一般T是保持在防禦姿態下,那麽戰士坦不會從平砍和被攻擊中獲得怒氣,只有依靠以下2個技能獲得怒氣。

  盾猛

  復仇

  並且盾猛的傷害系數由CTM的 0.6 X AP+ XXXX(幾千) 變為現在的 1.2 X AP + XXXX(幾千)。

  復仇的傷害系數由CTM的 0.5 X AP + XXXX(幾千) 變為現在的 1.0 X AP + XXXX(幾千)。

  並且復仇自帶攻擊3個目標。

  這樣獲得怒氣非常有限,但是,好消息是戰士坦的常規仇恨技能,比如毀滅打擊,拳擊等等是不消耗怒氣的。

  這些怒氣全部是用來開啟常規免傷技能的。

常規免傷技能

  非常強大的技能。

  1、盾牌格擋

  由於怒氣不足,15S能使用2次的可能太小了,所以我們可以把它當成沒有CD的,這個技能最強大的地方在於它增加100%的格擋。

  多余部分變為精確格擋。

  2、盾牌屏障

  這個是重頭戲,這個才是戰士坦為什麽在測試服表現良好的原因。

  這個技能的免傷為每20點怒氣,產生一個1.2 X 當前攻擊強度+XXXX(幾千) 的護盾,我們打個比方,MOP的90級坦克有40多W的血量,由於復仇的原因,坦克的AP一般會加成4W多。那麽加上起始裝備AP,有6W多,這麽算下來,20怒氣已經可以產生將近8W的護盾了,60怒更是可以產生20W的吸收盾。

  新怒氣機制和盾牌屏障的意義不僅僅是強大的免傷技能,而且這個技能完全彌補了戰士坦成長不足的情況,裝備好起來之後,耐力和AP都水漲船高,那麽吸收量也大幅度提高。

  硬免傷不再只依靠格擋這麽一個了。

  下面介紹2個戰士坦的另類免傷技能。

  1、天神下凡

  這個技能是由天賦點出來的。 這一層的其他2個天賦都沒有太多的免傷意義。

  2、狂暴之怒

  和原來不同,變成了通過攻擊產生的怒氣增加50%。

  很多人會奇怪,這2個為什麽是免傷技能?

  由於新的怒氣機制下,怒氣=免傷 獲取更多的怒氣,就意味著更多的盾牌屏障和盾牌格擋。

  小技巧:這2個技能一般用於復仇和盾牌猛擊都可以使用的情況下,這樣可以獲得更多的怒氣。

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  其他技能

  挑戰戰旗

  這個代替了原來的群嘲。 其實比群嘲更加好用。

  介紹了基本的概念之後,會發現,僅僅從技能上看,戰士已經比原來要好很多了。

  加上不變的機動性,是非常強大的。

屬性

  由於2次ROLL點系統的代替一次ROLL點系統,精通的收益被大大降低。並且精通增加的是精確格擋,並不是格擋。

  所謂2次ROLL點,就是說一次攻擊,先判斷是否被招架閃避,然後再判斷是否被格擋。而一次ROLL點,則是一次攻擊不是被招架閃避,就是格擋,打臉。

  並且,由於閃避和招架可以重置復仇的CD,復仇可以產生怒氣。

  所以我們目前認為:

  閃避大於招架大於精通

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  雕文推薦

  雕文系統改變,現在只有大雕文和小雕文,而小雕文都是一些觀賞性的,我們只說實用性的大雕文。

  堅守陣地雕文:成功招架之後,下一個復仇的傷害提高50%,持續5S。 這個雕文最少可以提升戰士坦10~20%的傷害,非常可觀。

  盾牌猛擊雕文:你的盾牌猛擊可以驅散一個魔法。

  禁令雕文:你的英勇投擲和拳擊可以沈默3S。 這個雕文方便戰士坦拉遠程的法系小怪。

  法術反射雕文:使你的法術發射CD,降低5S。 某些地方非常實用。

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  小技巧:

  1,戰士切換姿態不再會失去怒氣,所以在需要換T的BOSS,當前仇恨不是你的情況下,你可以切換到戰鬥姿態,利用平砍將怒氣蓄滿。

  2,盾牌屏障最好20多怒就用掉,因為它只持續6S,如果傷害不夠將多余的盾打破,多余的怒氣都是浪費,不如不停的使用20怒的盾牌屏障來保證免傷的平鋪。(突發性技能情況除外,比如DS老8的穿刺之類的技能。)

  3,狂暴之怒和天神下凡,最好是在復仇和盾猛都可以使用的情況下開啟。

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  小結

  MOP中,戰士坦完全擺脫了技能不夠的困境,在機動性上,甚至也有一定的提升,並且戰士坦的技能全部為免傷性質的,這讓戰士坦的掉血是相當平穩的。

  復仇的技能說明,暴雪有意讓戰士坦變成小怪坦克,最佳副坦的位置。

  新團本雖然沒有出來,但是地下城手冊和BOSS技能的影片上,我們會發現,跑位戰非常的多,這樣戰士坦的機動性也有了發揮之地,相信下個版本戰士坦一定會大放異彩。


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